Penerapan Teknologi Virtual Reality dalam Konservasi dan Preservasi Bangunan
Abstract
Sinopsis:
Book Chapter ini terdiri atas 6 BAB, yang tersusun atas 6 BAB dengan 8 Kebidangan serta latar belakang keilmuan yang berbeda pula. Bab 1 dari kebidangan Teknik Sipil membahas tentang Utilitas Limbah Merang sebagai Pengganti agregat halus pada bata beton, bab ini membahas tentang pemanfaatan limbah dari Merang atau Sekam Padi yang hanya digunakan sebagai alat bantu membersihkan atau mencuci piring namun dimanfaatkan menjadi pengganti agregat haus atau pasir pada pembuatan bata beton. Bab 2 dari kebidangan Teknik Informatika membahas tentang Data Wirehouse dan mining. Bab ini menjelaskan tentang klasifikasi dan mekanisme kumpulan data yang sangat banyak. Bab 3 Penerapan Teknologi Virtual Reality Dalam Konservasi Dan Preservasi Bangunan, bab ini membahas tentang bagaimana sebuah teknologi VR mampu mendukung pelestarian bangunan yang memiiki nilai Historical yang tinggi. Bab 4 Teknologi Augmented Reality, Bab ini mengemukakan tentang Teknologi Virtual yang telah memudahkan manufaktur di dunia seiring Revolusi Industri 4.0. Bab 5 Travel Selfie Sebuah Inspirasi Fotografi Digital Dalam Pembentukan Citra Destinasi Wisata, yang menceritakan bagaimana isu Travel Selfi berkembang di masyarakat hingga menciptakan sebuah citra. Bab 6 Usabilitas Dalam Perspektif Psikologi Positif, prinsip psikologi positif dan usabilitas terhadap kondisi perilaku manusia ditinjau dari prinsip-prinsip psikologi positif.
References
Syafril, Red Savitra. , , Ahmad Redo Hervando , Agusdio Jovan, PENERAPAN SEDERHANA VIRTUAL REALITY DALAM PRESENTASI ARSITEKTUR, Jurnal Arsitektur NALARs Volume 19 Nomor 1 Januari 2020: 29-40 p-ISSN 1412-3266/e-ISSN 2549-6832, HAL 29-39
Jamil, Muhammad, 2018, Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) di Perpustakaan, Buletin Perpustakaan Universitas Islam Indonesia, 1(1) 2018, 99-113, hal 99-113
Wibawanto, Wandah, 2006, Visualisasi Kerajaan Majapahit Melalui Virtual Reality, Jurnal Imajinasi X no 1 Januari 2016, hal. 31-38. UNES.
Rouseou, Maria, 2000, Virtual Heritage from The Research Lab to the Broad Public”. Proceedings of the VAST Euroconference, Arezio, 24-25 November 2000
Setyowati, E. , Hendro Triediantoro, Asyifa, Moh. Ischak, 2019, Strategi Mempertahankan Bangunan Masjid Bersejarah Di Yogyakarta Sebagai Upaya Keberlanjutan Bangunan (Sustainable Building) Berbasis Program Digital Virtual Reality, Studi Kasus: Masjid Pathok Negoro Yogyakarta, Laporan Penelitian Stranas, UTY, 2019
Mihelj, M. Novak, D. , & Beguš, S. (2014). Virtual Reality Technology and Applications (Vol. 68). (S. G. Tzafestas, Ed) New York, London: Springer. Responses to Communication Technologies (104).
W. B. Yang, Y. N. Yen, H. M. Cheng. (2015). DIGITALIZED PRESERVATION AND PRESENTATION OF HISTORICAL BUILDING –TAKING TRADITIONAL TEMPLES AND DOUGONG AS EXAMPLES. ISPRS Annuals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Volume II-5/W3, 2015 25th International CIPA Symposium 2015, 31 August – 04 September 2015, Taipei, Taiwan.
S. Ghadban, R. Hassan, O. Aboudi, and Y. Khateeb. (2013). THE DEVELOPMENT OF AN INTERACTIVE VIRTUAL ENVIRONMENT FOR HISHAM PALACE IN JERICHO, PALESTINE. International Journal of Architectural Research. Archnet-IJAR, Volume 7 - Issue 2 - July 2013 - (118-135) Ð Regular Section.
HuxTabel, 1976, Kicked a Building Lately, Quadrangle, New York
O’Gorman, J. F. (1998). ABC of Architecture. University of Pennsylvania Press
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Endang Setyawati

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
CC Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0








