Perkembangan Teknologi dalam Desain

Authors

  • Ferida Yuamita Universitas Teknologi Yogyakarta

Abstract

Sinopsis:

Book Chapter ini terdiri atas 6 BAB, yang tersusun atas 6 BAB dengan 8 Kebidangan serta latar belakang keilmuan yang berbeda pula. Bab 1 dari kebidangan Teknik Sipil membahas tentang Utilitas Limbah Merang sebagai Pengganti agregat halus pada bata beton, bab ini membahas tentang pemanfaatan limbah dari Merang atau Sekam Padi yang hanya digunakan sebagai alat bantu membersihkan atau mencuci piring namun dimanfaatkan menjadi pengganti agregat haus atau pasir pada pembuatan bata beton. Bab 2 dari kebidangan Teknik Informatika membahas tentang Data Wirehouse dan mining. Bab ini menjelaskan tentang klasifikasi dan mekanisme kumpulan data yang sangat banyak. Bab 3 Penerapan Teknologi Virtual Reality Dalam Konservasi Dan Preservasi Bangunan, bab ini membahas tentang bagaimana sebuah teknologi VR mampu mendukung pelestarian bangunan yang memiiki nilai Historical yang tinggi. Bab 4 Teknologi Augmented Reality, Bab ini mengemukakan tentang Teknologi Virtual yang telah memudahkan manufaktur di dunia seiring Revolusi Industri 4.0. Bab 5 Travel Selfie Sebuah Inspirasi Fotografi Digital Dalam Pembentukan Citra Destinasi Wisata, yang menceritakan bagaimana isu Travel Selfi berkembang di masyarakat hingga menciptakan sebuah citra. Bab 6 Usabilitas Dalam Perspektif Psikologi Positif, prinsip psikologi positif dan usabilitas terhadap kondisi perilaku manusia ditinjau dari prinsip-prinsip psikologi positif.

References

Azuma, R, 1997, A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environment 1997; 6(4): 355-385.

Bahar, dan Nugraha. Y, 2014, APLIKASI TEKNOLOGI VIRTUAL REALTY BAGI PELESTARIAN BANGUNAN ARSITEKTUR. Jurnal Desain Konstruksi Volume 13, No. 2.

Bourell, David L. , Beaman, J. J. , Jr. , Leu, M. C. and Rosen, D. W, 2009, A Brief History of Additive Manufacturing and the 2009 Roadmap for Additive Manufacturing: Looking Back and Looking Ahead. US – TURKEY Workshop On Rapid Technologies.

Carmigniani, J. , Furht, B. , Anisetti, M. , Ceravolo, P. , Damiani, E. , & Ivkovic, M. ,2011, Augmented reality technologies, systems and applications. Multimedia Tools and Applications, 51(1), 341-377.

Ceruti. A, Liverani. A, dan Bombardi. T, 2017, Augmented vision and interactive monitoring in 3D printing process. International Journal on Interactive Design and Manufacturing (IJIDeM) volume 11, pages 385–395.

Cheng. J, 2018. Product Design Process and Methods. https://www. intechopen. com/books/product-lifecycle-management-terminology-andapplications/ product-design-process-and-methods

Chi, H. L. , Kang, S. C. , & Wang, X. (2013). Research trends and opportunities of augmented reality applications in architecture, engineering, and construction. Automation in Construction, 33, 116-122.

Industrial Internet Consortium,2015, Industrial Internet Reference Architecture, Version 1. 7.

Kipper, G. , & Rampolla, J. (2012). Augmented Reality: an emerging technologies guide to AR. Retrieved from: http://books. google. com

Korena,Y, Shpitalni. M, 2010, Design of reconfigurable manufacturing systems, Elsevier Journal of Manufacturing Systems, Volume 29, Issue 4, October 2010, Pages 130–141. https://doi. org/10. 1016/j. jmsy. 2011. 01. 001.

Mavri. M, 2015, Redesigning a Production Chain Based on 3D Printing Technology. Knowledge and Process Management, 22(3):141-147.

Ong, S. K. , Yuan, M. L. , & Nee, A. Y. C. (2008). Augmented reality applications in manufacturing: a survey. International journal of production research, 46(10), 2707-2742.

Pranab. K. , Muhuri. , Amit. K. , Shukla, Ajith. A, 2019. Industry 4. 0: A bibliometric analysis and detailed overview, Engineering Applications of Artificial Intelligence,78, 218–235.

Rinanto. A, dan Sutopo. W, 2017, Perkembangan Teknologi Rapid Prototyping: Study Literatur. Jurnal Metris 18 (2017) 105–112

Rojko. A, 2017, Industry 4. 0 Concept: Background and Overview. International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM). Vol. 11, No. 5.

Sairio. M, (2001), Augmented Reality, Helsinki University of Technology. http://www. tml. tkk. fi/Studies/Tik111. 590/2001s/papers/mikko_sairio. pdf

Şahin, D. & Togay, A. (2016). Augmented reality applications in product design process, Global Journal on Humanites & Social Sciences. [Online]. 03, pp 115-125. Available from: http://sproc. org/ojs/index. php/pntsbs

Verband Deutscher Maschinen-und Anlagenbau, 2015, Industrie 4. 0 readiness, Cologne Institute for Economic Research (IW) and Aachen University 2015.

Published

2023-04-19

How to Cite

Yuamita, F. (2023). Perkembangan Teknologi dalam Desain. GAES - PACE Book Publisher. Retrieved from https://digitalpress.gaes-edu.com/index.php/gaespace/article/view/124