Developing a Wordwall-Based Card Sort on Animal Life Cycles Improves Self-Esteem and Scientific Literacy in Grade 3 Students

Authors

  • Khoiril Mutoharoh Universitas Nahdlatul Ulama Blitar
  • Mohamad Fatih Universitas Nahdlatul Ulama Blitar
  • Ragil Tri Oktaviani Universitas Nahdlatul Ulama Blitar

DOI:

https://doi.org/10.58737/jpled.v6i1.721

Keywords:

Card Sort, Wordwall, Self Esteem, Scientific Literacy

Abstract

This research aims to develop IT-based learning media. Learning media has not been maximally applied
for effectiveness during the learning process. The researcher develops a card sort learning media based
on Wordwall with the topic of animal life cycles. This research aims to improve students' self-esteem
and science literacy. In designing the card sort based on Wordwall, the Research and Development
method is applied. The development process follows the ASSURE model, which consists of six stages:
student analysis, target determination, method selection, media and material selection, media and
material application, encouraging student participation, and finally evaluation and revision. The topic
and source of this research are 3rd-grade students at SDN Tumpang 02 in Blitar Regency. Data collection
techniques consist of observation, interviews, documentation, questionnaires, and tests. Data analysis
techniques use normality tests, homogeneity tests, paired sample t-tests, N-gain tests, and MANOVA
tests assisted by SPSS 25. The results of the hypothesis test are obtained from the paired sample t-test
with a sig value (2-tailed) of 0.000 < 0.05 with a t-count of -5.671. The N-gain test result is 0.68, and the
MANOVA test result is 0.999 > 0.096. Interviews, recordings, and surveys from experts in the media,
material, and language sectors are used to collect information. Validation of self-esteem and science
literacy improvement is crucial. The validation process in this development involves three validators
representing the three fields, resulting in a media expert validator with a percentage result of 87%, a
material expert validator with a percentage result of 97%, and a language expert validator with a
percentage result of 90%. All three results fall into the "very valid" category.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alfi, C., Fatih, M., & Islamiyah, K. I. (2022). Pengembangan Media Power Point Interaktif Berbasis Animasi pada Pembelajaran IPA. Jurnal Pendidikan : Riset Dan Konseptual, 6(2), 351. https://journal.unublitar.ac.id/pendidikan/index.php/Riset_Konseptual/article/view/487

Amelia, S., Widiyaningrum, N., Fauziah, D. K., Kun, D., & Hajron, H. (2023). SEMINAR NASIONAL ILMU PENDIDIKAN KE-2 Tahun 2023 FKIP Universitas Lampung PENGGUNAAN MEDIA CARD SORT PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MEMBACA PADA SISWA KELAS I MI N 3 MAGELANG. 2.

Fatih, M., & Alfi, C. (2021). Pengembangan Monopoli Karakter BerbasisPermainan Simulasisebagai Upaya Peningkatan Kecerdasan Sosioemosi Siswa Sekolah Dasar di Kota Blitar. Jurnal Pendidikan : Riset Dan Konseptual, 5(1), 51. http://journal.unublitar.ac.id/pendidikan/index.php/Riset_Konseptual/article/view/315

Fatih, M & Alfi, C. (2021). Pengembangan Monopoli Karakter Berbasis Permainan Simulasi serbagai Upaya Peningkatan kecerdasan Sosioemosi Siswa Sekolah Dasar di Kota Blitar. Jurnal Perndidikan: Riset dan Konseptual.5(1)

Fatih, M. (2020). Peningkatan Membaca Pemahaman Melalui Implemantasi Model Talking Stick dan Media Talking Card untuk Siswa Kelas 5 SDN Bendogerit 1 Kota Blitar. Journal.Unublitar.Ac.Id, 4(3), 205.

Fatih, M., Alfi, C., Santoso, E., & Novianti, R. D. (2022). Pengembangan ensiklopedi pembelajaran PKn siswa kelas 5 SDN Bendogerit 1 Kota Blitar. Jurnal Pendidikan : Riset dan Konseptual, 6(1), 112-120.

Fatih, M., Cindya. A., Aswitama, L. D., (2024) Efektivitas design lisdas (listrik cerdas) materi rangkaian Listrik berbasis web melalui project-based learning dalam Meningkatkan kemampuan berfikir kritis siswa Kelas vi upt sdn 02 tanjungsari Kota Blitar Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 09 (03), September 2024.

Fetra Bonita Sari, Risda Amini, M. (2020). Implementasi Literasi Sains Dalam Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 3(2), 524–532. https://journal.uii.ac.id/ajie/article/view/971

Iskandar, R., & F, F. (2020). Implementasi Model ASSURE untuk Mengembangkan Desain Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 1052–1065. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.468

Lia, T. W. (2023). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CARD SORT BERBASIS DIGITAL UNTUK MENGUKUR TINGKAT KEAKTIFAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN SMK NEGERI 7 BANDAR LAMPUNG (Vol. 9).

Lubis, D. C., Ritonga, A. A., Febriani, A., Jannah, M., Syahfitri, N., & Yusnaldi, E. (2024). Studi Literatur Review : Pengaruh Penggunaan Media Card Sort terhadap Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran IPS di SD / MI. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(1), 1434–1445.

Magfiroh, L., & Pratiwi, T. I. (2020). Hubungan Self-Esteem Dan Dukungan Keluarga Dengan Motivasi Berprestasi Pada Peserta Didik Kelas VIII SMP Negeri 30 Surabaya. Jurnal BK UNESA, 11(3), 303–311.

Nina, Q. A., Fatih, M., & Alfi, C. (2023). Pengembangan Media Flashcard Berbasis Augmented Reality Materi Gaya untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas IV. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(11), 8558–8564. https://doi.org/10.54371/jiip.v6i11.2597

Pratiwi, A. D., & Suryanti. (2020). Pengembangan Media Game Edukatif “Lecy Explore” Berbasis Android untuk Siswa Kelas IV SD Materi Siklus Hidup Hewan dan Upaya Pelestariannya. Jurnal PGSD, 8(6), 1251–1262.

RINI, T. S. (2022). Pengaruh Model Pembelajaran RICOSRE Terhadap Literasi Sains dan Self Esteem Peserta Didik Kelas X Di SMA Negeri 14 Bandar Lampung (Doctoral dissertation, U. R. I. L. (2022). PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN RICOSRE TERHADAP LITERASI SAINS DAN SELF ESTEEM PESERTA DIDIK KELAS X DI SMA NEGERI 14 BANDAR LAMPUNG. Braz Dent J., 33(1), 1–12.

Rohima, N. (2023). Penggunaan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Keterampilan Belajar Pada Siswa. Publikasi Pembelajaran, 1(1), 1–12.

Sari, P. M., & Yarza, H. N. (2021). Pelatihan Penggunaan Aplikasi Quizizz Dan Wordwall Pada Pembelajaran Ipa Bagi Guru-Guru Sdit Al-Kahfi. SELAPARANG Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 4(2), 195. https://doi.org/10.31764/jpmb.v4i2.4112

Septarini, T. A., Fatih, M., & Alfi, C. (2024). Pengembangan E-LKPD Berbantuan Wordwall Materi Perubahan Wujud Benda Meningkatkan Literasi Sains Siswa SD. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 10(3), 983–988. https://doi.org/10.31949/educatio.v10i3.9469

Downloads

Published

2026-03-26

How to Cite

Khoiril Mutoharoh, Mohamad Fatih, & Ragil Tri Oktaviani. (2026). Developing a Wordwall-Based Card Sort on Animal Life Cycles Improves Self-Esteem and Scientific Literacy in Grade 3 Students. Journal of Practice Learning and Educational Development, 6(1), 352–368. https://doi.org/10.58737/jpled.v6i1.721

Most read articles by the same author(s)